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iOS 应用和订阅?

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javascript - NodeJS & Socket.IO : Emit a request event and get the response, 我应该何时/何地绑定(bind)监听器?

我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind

javascript - 查找 Javascript 应用程序中扩展基类的所有类

我有这样的代码classAnimal{}classDogextendsAnimal{}classCatextendsAnimal{}classDonkeyextendsAnimal{}我想查看应用程序宇宙中的所有类,当我找到一个从Animal派生的类时,我想创建一个该类型的新对象并将其添加到列表中。这允许我添加功能而无需更新事物列表。所以我可以避免以下情况:varanimals=[];animals.push(newDog());animals.push(newCat());animals.push(newDonkey());PS:我不想向我的类添加额外的功能或显式调用它们。

javascript - ionic 应用程序中的计时器(setInterval)在后台运行一段时间后进入休眠状态

我的ionic应用程序有一个计时器(一个简单的setInterval,每秒滴答一次),当应用程序位于前台时,它工作得很好。然而,当应用程序进入后台并在10分钟后返回前台时,应用程序中显示的时间是错误的(时间比应该的少得多)。我试过将计时器添加到指令中并使用nativeDOM操作api(document.getElementById等)方法,但它们都不起作用。我认为当应用程序进入后台时,ionic框架正在对View和绑定(bind)做一些事情。有没有人遇到过这样的问题?如果遇到过,你们是如何解决的? 最佳答案 经过几个小时的寻找答案,

javascript - Canvas 弧的 Agar.io 风格波纹效果

我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center

javascript - TypeScript Angular 2 响应订阅

我正在尝试从我的api返回信息,但我不明白如何正确使用订阅。使用数组时,我从我的服务返回一个空数组,并在获取值时将其推送到其中。我如何在app-componentts中正确地只返回一个值变量。现在如果我执行alert(JSON.stringify(authenticated))它只会给我{"_isUnsubscribed":false,"_subscriptions":[{"isUnsubscribed":false}]}应用组件tscheckAuthentication(){varauthenticated=this._authService.getAuthenication();}

javascript - 在新路由器上使用订阅功能时出现 Angular 2 typescript 错误 (rc 1)

我正在尝试使用新路由器为我的Angular2应用程序设置身份验证。有人建议尝试以下操作:constructor(private_router:Router){}ngOnInit(){this._router.subscribe(next=>{if(!userIsLoggedInOrWhatever){this._router.navigate(['Login']);}})}然而,这个问题是这会导致typescript错误(app.component.ts(47,22):errorTS2339:Property'subscribe'doesnotexistontype'Router'.这

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l